Гонка озброєнь XXI століття

26.10.2015

Гонка озброєнь XXI століття.

XIX-XX століття — це той час, коли з’явився і набув свій сенс термін «гонка озброєнь». Безсумнівно, суперництво в самій наукомісткої та технологічної галузі економіки — військової промисловості, існувало завжди. Домогтися переваги в якості і кількості озброєнь — одна з обов’язкових і першочергових завдань армії і держави, що переслідує геополітичні цілі. Розробка нових систем, введення і використання інновацій, все це супутники будь-гонки озброєнь.

З плином часу, темпи цієї гонки все зростали і поглинали все більше ресурсів. Гонка броненосців, танкові та авіаційні, ядерна та термоядерна, космічна

Перемогу в 3 Світовій війні, крім інших факторів, США здобули і за рахунок успіху в гонці озброєнь — СРСР не витримав тягаря своїх військових витрат.

Детальний аналіз досліджуваного явища явно виходить за рамки жанру невеликий замеки, тому ми не будемо зараз розглядати этотпроцесс під мікроскопом. Більшою мірою, нам цікаво зміна якості гонки озброєнь на рубежі століть.

Перш ніж описати це якісне і структурне зміна, ми зробимо декілька зауважень:

1. Звичайна гонка озброєнь вимагає величезну кількість матеріальних ресурсів — саме цей фактор виявився вирішальним в 3 Світовій війні

2. Гонка озброєнь, крім створення різних типів зброї, передбачає створення особливого типу економічних, виробничих і технологічних ланцюжків, які:

— вимагають високого рівня розвитку економіки і управління

— важко переорієнтуються на інший тип виробництва (конверсія),

— потребують висококваліфікованих кадрів для обслуговування, що, в свою чергу, висуває високі вимоги до системи освіти та фундаментальної науки,

— дуже вразливі в силу високої диверсифікації.

3. Під час воєнних дій (або воєнного протистояння) витрати на гонку озброєнь будуть різко зростати.

Ми припускаємо, що з початку 80-х років ХХ століття, характер гонки озброєнь з боку США починає змінюватися і до кінця минулого століття набуває зовсім інші властивості.

ВПК, як підсистема економіки не міг не піддатися тим же структурним змінам, що та сама американська економіка. Детальніше про структурні зміни економіки США можна прочитати у статті «Карфаген повинен бути зруйнований». Цікаво, що віртуалізація економіки могла бути і причиною і наслідком перемоги Сполучених Штатів в 3 Світовій війні.

Лазери з ядерної накачуванням

Стратегічна Оборонна ініціатива » (СОІ), вона ж знаменита програма «зоряних воєн». Це перший і дуже вдалий приклад переходу до віртуальної по своїй суті гонці озброєнь. СРСР спробував відповісти на цю програму адекватно, вважаючи її реальністю, — т. е. почав будувати противагу СОЇ в об’єктивній реальності. Ресурсів, в силу зазначених вище зауважень, не вистачило і держави не стало.

Помилкою радянського керівництва з’явилася його неготовність до сприйняття цієї інновації — практично, цей новий тип гонки озброєнь тільки зараз знаходиться в стадії осмислення, не кажучи вже про застосування. На цілих 20 років США випередили решту світу і законно отримали можливість користуватися плодами свого винаходу.

Помилка — це спроба реагувати традиційним способом. Програма СОЇ не могла бути ніколи здійснена, більш того, вона ніколи і не повинна бути реалізована. У цього явища зовсім інші параметри, хоча цілі дуже схожі.

Про труднощі реалізації СОЇ було відомо в СРСР ще в момент її появи. Фахівці були впевнені у слабкою, м’яко кажучи, ефективності цього проекту. Однак, влада з усією серйозністю поставилися до нього. Чому? Ми спробуємо якісно описати деякі характеристики цього явища, оскільки вони є загальними для цієї інновації і легко можуть бути застосовані в якості критерію для оцінки нових подій.

1. Згадаймо, що кінець ХХ століття характерний різким зростанням щільності інформації — інформаційна складова будь-якого процесу стає визначальною. Подивимося під цим кутом на програму СОЇ. Що ми бачимо? Дуже потужний і професійний піар. Починаючи від фільмів Лукаса і закінчуючи заявами Рейгана. Щільне інформаційне тиск на населення планети і цільову аудиторію — керівництво СРСР. Наслідки цього тиску відчуваються і зараз — вбудовані тоді, в тому числі і на підсвідомому рівні, образи активно використовуються і зараз.

Отже, ми можемо констатувати — найважливішим стає віртуальна складова програми. Саме тому ми і називаємо це віртуальної гонкою озброєнь.

2. Разом з тим, власне витрати на проект і його реалізацію «в металі» стає можливим різко скоротити, при цьому економлячи на структурних і фінансових витратах. А якщо точніше, змінюючи структуру військових витрат. Замість виробництва — накачування HiTech компаній і систем високотехнологічного зброї. Саме це ми і спостерігали всі 90-ті роки.

3. Висока технологічність, бажано, яка перебуває за межею можливого на даний момент (на випадок, якби треба було реалізувати проект насправді). Це необхідно для того, щоб сторона, що не розуміє суті того, що відбувається, виконала (або спробувала виконати програму з усіма витікаючими проблемами — фінансування, структура ітд. Таким чином, якщо супротивник спробує відповісти, перебуваючи в рамках «звичайної» гонки озброєнь, то він приречений витрачати величезну кількість своїх ресурсів. Одночасно, цей виклик може стимулювати власні дослідження, але на іншому — або віртуальному інформаційному рівні.

до Речі, практично одночасно з СОЇ був запропонований проект польоту на Марс. Але він так і не був запущений у дію. «Зоряних воєн» виявилося достатньо.

Хвіст виляє не тільки собакою

Сказавши «А», треба говорити і «Б». Від віртуальної гонки озброєнь до віртуальної війні.

В даному випадку, ми поки що можемо говорити не про виртульной війні, але про війну, де роль її інформаційної складової стає вирішальною. У цьому сенсі, війни, які вів СРСР/Росія на рубежі століття так і залишалися звичайними конфліктами.

США же поступово, але неухильно, починаючи з «Бурі в пустелі», перетворює звичайну війну у віртуальну. Як казав персонаж Роберта Де Ніро у фільмі «Wag the dog» «Якщо ваші супутники не бачать ніяких бойових дій, то в цьому винні ви».

І якщо війна в Затоці запам’яталася відео падаючих бомб, то війна в Югославії запам’ятається «прогресивному людству» тільки по передачам СиЭнЭн з їх претензією на об’єктивність. Про висадку в Афганістані практично нічого невідомо, крім інформації поданої на рівні ЗМІ.

Отже, останні війни США характеризуються мінімальною участю сухопутних сил і максимальної технологічність зброї. Можна припустити, що таке співвідношення буде реалізовано і в подальшому.

Що ж далі?

Об’єктивно, перехід до віртуального ВПК і віртуальної війни, мабуть, річ корисна. Крім скорочення військових витрат, зменшення втрат в особовому складі і техніки, дане явища стимулює подальше ущільнення інформаційних потоків. Таким чином, віртуалізація війни наближає постіндустріальний стрибок. Природно, що сама система віртуальних воєн буде їм зруйнована.

Однак, є ряд побічних явищ. Потужні целенапраленные інформаційні впливи здатні завдати непоправної шкоди людській психіці. Маніпулювання суспільною свідомістю вимагає цілого набору спеціальних знань і навичок. Втім, і виграш теж не малий. Про можливість існування груп людей в Сполучених Штатах, що володіють подібними техніками, я згадав у статті «Війни магів: США на марші «.

Поки час переходу не настав, ми можемо підтримати і стимулювати гонку віртуальних озброєнь. Для Росії подібна модифікація надзвичайно вигідна.

Оцінимо ці переваги.

1. Віртуальна гонка озброєнь може бути використана для відродження ролі Росії, як мінімум, в ролі регіонального лідера. Ніхто не схоче перевіряти на своїй території дію «нейтринного спалаху». Практично, мова йде про грандіозних масштабів блефі, правда, викрити в якому, досить складно.

2. Піар ефект може бути використаний не тільки зовні, але і всередині країни, для забезпечення популярності уряду у випадку проведення ним жорстких заходів щодо структурної перебудови економіки.

3. Істотно низький рівень витрат порівняно зі звичайною гонкою озброєнь, яка може дозволити собі навіть нинішня російська економіка

4. З’являється можливість стимулювати всередині країни певні галузі науки, з’являється можливість інвестувати в систему освіти. Згадаймо, що саме з державних замовлень починається відродження економіки.

5. Очевидна неготовність стартегических супротивників, США в першу чергу, до віртуалізації ВПК з боку Росії. Тобто ми використовуємо той же ефект інерції сприйняття, що використовували США проти СРСР при реалізації проекту «зоряних воєн».

6. Потужності економіки можуть бути задіяні як на військові, так і цивільні потреби одночасно, чого не можна було досягти раніше. Все це підвищує структурну гнучкість і ефективність економіки в цілому.

Зрозуміло, що в чистому вигляді віртуалізація економіки на даний момент неможлива. Однак, можна реалізувати проміжний варіант, що зменшує тягар, ложащееся на економіку і фінанси країни.

Короткий опис статті: гонка озброєнь

Джерело: Гонка озброєнь XXI століття

Також ви можете прочитати